《绝世无双》在组队编制上没有采用一般网游五人组的方式,而是更精炼的采用三人组的组队模式,三种职业,三个位置。这样无论副本、刷怪还是PK,队员间要求更多的是配合与技术,协作至关重要,这时技能加点与输出的作用就逐渐突显出来。
首先来看下天龙技能属性:
裂1 人物等级7
主动技能
瞬发技能 冷却时间1秒
对目标造成8~11点外功伤害,降低目标110点外防,持续15秒。每级外功伤害递增32~33%降防25%
伤1 人物等级5
主动技能
瞬发技能 冷却时间6秒
对目标造成39~60点外功伤害,当前气血越低,造成的伤害越高。每级外功伤害递增30~40%
断1 人物等级10
主动技能
瞬发技能 冷却时间3秒
对目标造成37~60点阳炎伤害,有33%几率造成双倍伤害。每级阳炎伤害递增30~40%
慑1 人物等级20
主动技能
瞬发技能 冷却时间60秒
使周围20尺内敌人昏迷3秒,每递增1级昏迷增加1秒
生1 人物等级25
主动技能
瞬发技能 冷却时间90秒
使用技能之后每承受一次伤害,回复自身206点气血,持续10秒。每升1级,自身回复血量值递增27%
火掠1 人物等级8
姿态,无法和山峙同时开启
瞬发技能 冷却时间3秒
开启后降低自身40%外防,当气血低于90%时,提升造成的所有伤害10%每级降低自身外防减少量的2%,血量低于90%时提升伤害比例5%
山峙1 人物等级10
光环,无法与火掠同时开启
瞬发技能 冷却时间3秒
开启后提升范围内队友15%基础气血,同时提升自身100点外防,降低自身50%伤害。根据价格的提升,个数据均有变更。
不灭1 人物等级10
被动技能 提升自身4点回血,每级递增回血量4点。
血怒1 人物等级6
被动技能 提升自身12%外功,每级递增1%外功伤害。
健体1 人物等级9
被动技能 提升自身5%气血上限。同时使慑技能附带回复45~60点气血的效果。随着等级提升,数值皆有变化。
绝世中后期会出现技能点不够用的情况,那么从自身发展方向下手,技能就要有所取舍。
首先,根据你的发展方向,在火掠与山峙中选择一个进行学习,如果追求高攻可以学习火掠;如果你习惯血牛顶钢,则建议学习山峙。这里推荐选择山峙,由于山峙为光环技能,在副本、群P中团队属性至关重要,山峙可以在这时为全部队伍成员增益属性。当然无论二者选择哪一个,玩儿游戏保证技能的连续有效输出是必须的,这时在保证主动技能加点的前提下(尤其血牛天龙),建议只加一点血怒,其余技能点优先考虑其它几个主动技能。毕竟2级血怒后每级递增1%的外功加成远没有连贯的高级别主动技能输出来的实在。
下面我来说下我对天龙技能输出的看法。
说实话,单从职业技能看,如果单P,天龙无论对五岳还是菀花都处不利位置。那么单P时,面对远攻的对手,想办法近身就是关键。平时多带几个可以瞬间加满血的药,一旦遇到PK,不管3721,想办法先近对手身。
在达到攻击范围时别犹豫直接一击慑,先击晕对手再说,现在你至少有3秒施计时间。如果你学的是火掠而且气血低于90%,则动作要快,直接火掠—裂—裂—断,如果气血高于90%或者学习的山峙,则掠过火掠直接裂—裂—断。对手应该已经苏醒,如果学习的是山峙,则发动山峙后迅速释放一个生,如果学习的是火掠,则直接释放生。
这时,对手气血应该在一半儿左右,多数时候对手面对一天龙,不可能近身施计,他们会尽量躲开。贴上去,继续裂—裂—断,不给对手喘息的机会。如此两轮,待慑完成冷却,重复上面的动作。对手如果是五岳,操作得当完成第二轮一般可以将其击杀。如果是菀花,则继续重复上面的动作,但需要注意的是,浣花有吸内力技能。所以PK时,尤其要注意天龙本就不多的内力。由于浣花加血大技冷却时间长,重复上面动作,操作得当的话,三四轮可以磨死浣花。
如果是群P,那么有群晕技能的天龙绝对是队伍里的核心,只要技能使用得当,无论单P还是群P,天龙都可以展现雄风!
以上是小弟玩儿几天天龙总结出的小小经验,不到之处望友友们指正。
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