《绝世无双OL》擂台争霸公平性全剖析

2012/7/3 16:55:22 来源:手机网游第一门户   绝世无双官网

      首篇关于《绝世无双OL》擂台争霸系统简介一出引来了不少友友们的关注和讨论。各种建议和意见的中心视乎都在围绕这套系统的公平性展开。什么是公平?小编经某某引擎搜索“公平”二字,获得了一个大众较为认可的诠释----“公平:公正,不偏不倚。一般是指所有的参与者(人或者团体)的各项属性(包括投入、获得等)平均。公为公正、合理,能获得广泛的支持;平指平等、平均。 公平一般是在理想状态实现的,没有绝对的公平。 现代社会和道德提倡公平,公平也是各项竞技活动开展的基础。但真正意义上的公平是不存在的,公平一般靠法律和协约保证,由活动的发起人(主要成员)制定,参与者遵守。”我们暂且以这段解释为标杆,针对擂台争霸系统的公平性作一次全方位的剖析。

    绝世的擂台系统是一个以“铁人车轮战模式”向前推进的PK比赛系统。什么是铁人车轮战?即擂主需要不间断地迎接一个又一个的玩家挑战,中间几乎给擂主休息调整的时间很少甚至可以忽略不计。这样的模式不仅可以让有实力的玩家尽情享受PK带来的快感和乐趣,同时也给了实力不足的普通玩家战胜强者的机会。为什么?因为很可能强者已经战了好几轮,血量、技能CD都没完全恢复到正常状态,而他立马又要迎接新的挑战。

    为什么绝世的擂台没有以角色等级区间作为划分?从公平性角度出发,以等级做区间的系统设置中就不得不取消这种自由度极高的“铁人车轮战”。好吧,我们试想一下划分等级区间的结果。比如以10级为一个区间的划分,以40-49级的区间为例。一名49级的玩家在这个等级区间无论从装备、属性、宠物都到达顶级,他往擂台上一站试问又有几个所谓的“平民玩家”能将他拿下?答案几乎就是零。所以,在《绝世无双OL》中等级区间划分擂台的做法看是公平,其实才是最大的失衡。同时,作为一款网络游戏,玩家间的PK是这类游戏中比较核心的玩法之一,我们也没有理由剥夺任何一个玩家想参与擂台系统的需求,所以绝世擂台的无等级限制+铁人车轮战应运而生。

    作为一套系统,真正的公平性体现无非就是针对参与玩家的付出与回报的奖励机制。那么一个在擂台获胜的擂主单场比赛能获得些什么奖励呢?战败玩家的收益是什么呢?仅仅是炮灰么?每一局擂台赛无论胜负都会获得积分+特殊货币的奖励机制。积分只影响个人的排行榜名次,而特殊货币则是玩家在擂台专属商店换取对应奖励的必须道具。可兑换的奖励物品包括:升级经验、特殊称号甚至装备等等。也就是说哪怕实力较弱或者还处于升级阶段的玩家只要付出对等的时间不仅在擂台赛中能实现升级的需求,同时也可以换取到强实力玩家才能得到的装备。强实力玩家甚至可以试试冲级排行版,实现雄霸武林的梦想咯。这样无论实力强弱加上每种玩家各有所需基本都可在绝世擂台得到自己的需求。

    至于,究竟是谁胜谁败从角色的门派、加点方式、装备强弱、宠物强弱、个人操作、玩家对技能的运用和理解等等诸多因素都可让比赛结果发生变化。让每个玩家都能享受到PK和竞技带来的乐趣,这才是设计者的初衷,希望大家今后能喜欢这套系统。

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